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第2430章 花费巨大

虽然林洛当初预计两个月左右能把第一期做出来,但真正进入实际工程之后,项目推进的难度远远超出了原本的预期。

在此之前,游乐园也建造过不少来自其他国家的动漫和场景。

那些其他国家的动漫和,跟国内的经典题材相比,差距还是有点远的。

其他国家的作品,大部分都是以机械科技、魔法城堡、童话小镇或者超级英雄为主题。

那些场景搭建起来其实相当容易。

机械城堡只需要调取工业金属模块,按照图纸快速拼接,再导入几套现成的重力参数就行;童话森林也只需要大批量铺设常规的植物全息图层,放上几个会说话的动物机械人偶,就能完成互动。

那些流水线式的模块化结构,数据标准非常统一,后台的工程主机几乎可以直接套用现存的模型库进行批量复制。

但是,仙剑系列完全不同。

仙剑这一类国内的经典仙侠题材,核心在于意境和细节。

光是蜀山仙剑派的那一座座浮空山峰,就给工程团队带来了极大的麻烦。

普通的浮空建筑只需要在底部安装几台大型反重力引擎就能升空,但仙剑里的蜀山山峰,不仅要悬浮在万米高空,还要被流动的云海层层包围。

那些白色的云雾不能是简单的干冰烟雾,也不能是平面的全息贴图,必须是具备真实水汽触感、能够随着飞剑划过而自然散开并重新汇聚的动态粒子流。

物理引擎研发部光是为了调试云海的流动轨迹和气流对冲参数,就连续改掉了七十多版底层代码。

还有那些古色古香的建筑。

仙剑里的亭台楼阁、大殿客栈,全都是纯正的东方木质结构,飞檐斗拱、雕梁画栋,每一块木料的纹理、每一处榫卯的咬合,都必须严格还原设定图纸。

工程机器人平时习惯了快速拼装合金板材,在处理这些复杂的雕花和木结构时,动作根本快不起来,只能一刀一刀地慢速雕刻。

再加上法术技能的交互系统。

御剑术、万剑诀、天剑、三昧真火、风雪冰天……每一个技能的光效、施法手势、空气震动波纹,以及打在山石和怪物身上的物理破坏反馈,都需要超级主机进行超高精度的独立渲染。

哪怕投入了整整两个工程舰队和上百艘重型建造船,建造进度依然非常缓慢。

时间一个月一个月地过去。

第一张月报送过来的时候,整个仙剑星的地貌改造才刚刚完成了一半。

第二张月报送过来的时候,反重力飞剑的原型机还在测试稳定性,飞在天上经常出现重心偏移。

到了第三个月,主控核心才把蜀山派的基础骨架勉强吊装到高空。

按照以往的建造经验,其他星球一般一个月就能搞出一个像样的雏形,三个月的时候不仅所有场景全部完工,连商业街、酒店和餐厅都能配套齐全,直接开门对外营业了。

但现在仙剑星这个项目就完全不行了。

这里的技术难点太多,细节要求太高,每一个环节都要推翻重做很多次。

它根本没办法像其他星球那样快节奏地推进,必须过很长一段时间才能达到营业的标准。

这两者之间的差距,还是很大的。

工程舰队在仙剑星的轨道上日夜不停地施工,激光切割的光芒把整颗星球的夜空照得透亮。

直到整整五个月过去之后,仙剑星才终于有了一个雏形。

历时五个月才做完基础雏形,这在林洛手下的所有工程项目里,已经算是非常慢的了。

当研发部门发来初步完工报告的当天,林洛带着团队,乘坐专属穿梭舰,直接前往仙剑星。

穿梭舰撕裂大气层,穿过厚厚的气流层,朝着星球内部降落。

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